PRÉPARER VOTRE PRODUIT

Préparez votre modèle 3D.

Taille réelle. Pièces claires. Prêt pour le web.

Illustration de la géométrie du fauteuil en fil de fer
Géométrie
Matériaux
Fauteuil illustré avec tissu sable réaliste et pieds en chêne
Modèle prêt pour le web

Modélisez le produit réel.

Commencez avec un véritable modèle 3D.

Utilisez un modèle existant, travaillez avec un artiste 3D ou modélisez dans un outil comme Blender. ConfigUX configure un modèle préparé ; il ne transforme pas une photo en géométrie précise.

Vérifiez dimensions réelles, orientation, transformations et normales. Placez l’origine à un endroit adapté au produit. Conservez un fichier source modifiable.

Vérifier dimensions, orientation et géométrie.

✓Échelle réelle✓Géométrie propre
Fauteuil illustré avec dimensions d’exemple : 78 cm de haut, 72 cm de large et 82 cm de profondeur78 cm72 cm82 cmYXZ

Dimensions d’exemple · modéliser en unités réelles

Séparez les pièces.
Nommez les matériaux.

Gardez des noms clairs, uniques et stables.

Pièces ou matériaux ?
Pièce = géométrie. Matériau = surface.

Une pièce est un élément du modèle. Un matériau détermine l’aspect de sa surface.

Pour ce fauteuil, chair_shell utilise fabric_seat et legs_set utilise wood_legs. Changez le tissu sans remplacer la géométrie du fauteuil.

Utilisez des noms anglais stables comme ceux-ci. Évitez les doublons et les libellés comme Object.001. Les noms facilitent l’inspection et l’association du modèle ; ils ne garantissent pas un mapping automatique.

Vue éclatée avec coque tapissée séparée des pieds en chêne
Deux pièces. Un produit assemblé.
Arborescence du modèle
◇ chair
  • ◇ chair_shell
  • ◇ legs_set
Matériaux
fabric_seat
wood_legs

Exportez un GLB prêt pour le web.

Gardez les détails. Supprimez le superflu.

Liste de vérification d’export
Vérifiez avant l’export.
  • Conservez le modèle assemblé, les UV et les matériaux nécessaires.
  • Intégrez les textures au GLB.
  • Supprimez les objets inutilisés et la géométrie superflue.
  • Optimisez la géométrie et la taille des textures, puis vérifiez sur ordinateur et mobile.
  • Testez le fichier exporté, pas seulement la scène source.

Il n’existe pas de nombre de polygones ni de taille de fichier unique pour tous les produits. Préservez la forme et les détails utiles au client.

chair.glb
PiècesMatériauxTextures

✓ Textures incluses

Illustration détaillée du fauteuil en fil de fer
Maillage détaillé
Maillage simplifié conservant la même silhouette
Conserver la forme

Principe d’optimisation

Vérifiez dans ConfigUX.

Importer. Vérifier. Tester.

Dans New Configurator, choisissez Auto Build et importez votre GLB, ou commencez avec un modèle ou un brouillon vide. Vérifiez le brouillon avant de publier.

Ouvrez un choix dans Options, puis utilisez Model connection et Mapping pour vérifier ce que le choix change. Pour un tissu, associez la surface concernée. Les variantes de géométrie nécessitent leurs propres pièces ou fichiers de modèle.

Testez chaque choix dans Previewsur ordinateur, tablette et mobile. L’exemple ci-dessous est un véritable GLB pivotable avec quatre variantes de matériaux. L’interface Options illustre le processus ; elle ne crée pas de brouillon Studio et n’enregistre aucune association dans votre compte.

Vérifiez les associations. Testez chaque choix.

Démonstration de fauteuilVersion enregistrée
DesktopTabletMobile

Sable

Nom
Sable
Available
Added priceIncluded
Model connectionConnected
CHOIX → MATÉRIAU → PIÈCESablefabric_seatchair_shellLe revêtement change. Les pieds restent en chêne.
VisibilityAlways
Tooltip & help
Label & detailsEnglish
Fauteuil en tissu sable avec pieds en chêne
Revêtement
Pieds

Glissez pour tourner · Testez les surfaces

Revêtement sable avec pieds en chêne
Sable + Chêne
Revêtement olive avec pieds en noyer
Olive + Noyer
Ouvrir le 3D Viewer

Commencez avec un modèle d’exemple.

Un petit modèle pour apprendre.

Téléchargez le GLB original et inspectez chair_shell, legs_set et leurs matériaux. Les textures et les quatre variantes de matériaux sont intégrées.

Téléchargez le même GLB que dans l’exemple pivotable. Il contient Sand + Oak, Sand + Walnut, Olive + Oak et Olive + Walnut comme variantes nommées. Sand + Oak est la variante par défaut. C’est un modèle pédagogique original sous CC0, pas un fichier CAO fabricant ni un brouillon ConfigUX prêt à utiliser. Les images précédentes sont des illustrations.

Télécharger les instructions d’exemple

Le modèle que vous venez d’essayer. Les quatre combinaisons.

4 variantes
1.1 MB