3D-modeller og materialer
En smuk gengivelse er endnu ikke et konfigurerbart asset.
En render kan skjule sammenføjede dele, unødvendige detaljer og manglende pivots. Vi gennemgår, hvad der skal adskilles, repareres eller forenkles, før produktet bliver genanvendeligt 3D.

GEOMETRIGENNEMGANGSkala · drejepunkter · komponenterSTRUKTUR KLAR
01 · Strukturer valgene
Adskil og navngiv de dele, kunder kan ændre.
Klare komponentgrænser forbinder den visuelle model med produktregler, varianter og fremtidig vedligeholdelse.

02 · Byg troværdige materialer
Gør overfladeforskelle tydelige uden at gøre scenen tung.
Farve, tekstur, refleksion og overfladeretning fremstilles kun, hvor de tilføjer synlig købsværdi.




03 · Optimer og test
Test de godkendte produkttilstande i browseren.
Optimering balancerer visuel kvalitet, interaktion og vedligeholdelse. Det rigtige budget måles i forhold til det reelle produkt og købsrejsen.
ROTERBART TEST-ASSETGrafit · naturlig eg · solbrun
Brug det rigtige visuelle format
Har du brug for faste fotorealistiske visninger i stedet for fri rotation?
Lagdelt 2D kan være den bedre rute, når overfladedetaljer betyder mere end rumlig bevægelse.
Start med et rigtigt produkt
Se præcis, hvilke 3D-assets jeres konfigurator har brug for.
Medbring dine kildefiler, produktvarianter og svære valg. Vi kan vurdere geometri, materialeomfang og produktionsvej.
